ウマ娘、2021年タウラス杯を終えて

はじめに

ウマ娘の初の対人大会のタウラス杯、お疲れ様でした!
運営の皆様、プレイヤー共々初の対人大会とのこともあって、ゲーム性も多少変わって戸惑ってる人もいるかもしれません。
私個人としては非常に楽しめました!
そういえば、このブログ記事タイトルは2021年とつけてます。タウラス杯はたぶん来年もあると思うので、第一回や2021年などつけておいた方が良さそうですよね。

この記事について

この記事では、2021年のタウラス杯を振り返って、良かったことや後悔していること、特に現環境について残したいと思います。
今後毎月チームミーティングが開催されるようですし、芝2400mのタウラス杯もおそらく来年も来ると思うので、そのために。

私個人について

なんとかグレードリーグのAリーグで優勝することが出来ました。
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決勝に出走したウマ娘はこちらです。
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先に結論から

  • 日頃からの因子厳選で差がつく
  • 予選ではエントリ開始してすぐ(12時台)に、負けてもいいから一度5レース走り、レースに強いウマ娘をひたすら記録
  • ストーリーを進めておいて、育成したウマ娘を最低限そこでチェックできるように
  • モブウマ娘がいない意味を理解する

現在の環境について

ウマ娘がリリースされて数ヶ月経ち、GWにゴルシウィークがありました。
これで数多くのゴルシが覚醒したと思います。

また、サポートガチャピックアップでたづなさんとスーパークリークさんが行われていました。 これでたづなさんやスーパークリークを手に入れたり、完凸したトレーナーが増えたと思います。

この2つがタウラス杯直前の大きな環境変化だと言えそう。

日頃からの因子厳選が重要

今回のタウラス杯ではデバフが注目されたり、マルゼンスキーの固有スキルが注目されたりと、攻略が日進月歩で進みました。
多くのトレーナーがタウラス杯の期間中に育成したウマ娘をレースで出走させたと思います。

私もそうなのですが、優良因子が少なく、強いウマ娘の育成にフレンドレンタルが必要な場合、1日高々3回しか育成の厳選が出来ません。
今後のチームミーティングを考えると、自分の手持ち因子で強いウマ娘を育成できてる環境を整えるのが最も重要そうですね。

予選はエントリ開始時間直後に5レース走っておく

チームミーティングの開始直後は、いわゆるガチ勢が多くスタンバイしています。
つまり、とにかく強いウマ娘とのレースになりやすく、ガチ勢のステータスを覗き見するチャンスです。

最初に5レース出場して連敗しても良いので、強いウマ娘と走って、1位のウマ娘のステータスやサポカをスクショ保存しておき
具体的な育成目標を作ってから、チームミーティング用の育成をするのが良かったです。
最後に紹介しますが、私の決勝レースのウマ娘は全員予選で戦った強いウマ娘のステータスを参考に育成し直しました。

ストーリーで似たレースで試しに走らせる

今回のタウラス杯は、メインストーリーの『ダービーの夢』とほぼ同じ環境でした。
【ウマ娘】ストーリー第3章『夢を掴む特急券』攻略 - ゲームウィズ(GameWith)

私の場合は育成したウマ娘を『ダービーの夢』で数回走らせてみて、2分20秒台で走れるウマ娘というのを一つの基準にしていました。

モブウマ娘がいない理由を理解する

当初、モブウマ娘がおらず、9人のレースの違いを全く意識していませんでしたが、ゴルシを使うにあたって非常に大きかったです。
ゴルシ固有スキルは非常に強力なのですが、順位が中盤で半分以下でないと発動しません。
そのため、一時期はゴルシにゲート難をあえてつけてスタートを失敗させることで、ゴルシ固有の発動率を高める、みたいなネタもあったくらいです。
https://www.youtube.com/watch?v=FNQYycpeows

今回はモブウマ娘がいないため、追い込みであればほぼゴルシの固有スキルが発動していました。
結果として、ゴルシのステータスを普段より盛ることが出来ました。
余談ですが、タウラス杯決勝で1位になったうちのゴルシは、レジェンドレースでは固有が発動せず、ウィニングチケットに負けます。

出走したウマ娘たちについての所感

最後に出走したウマ娘を振り返ります。

追い込み枠 エースのゴルシ

完全にうちのエースです。
一時期は50%超の勝率があったのですが、第二ラウンド終了間際にガチ勢の仕上がったのウマ娘に連敗して40%ほどの勝率になりました。
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このゴルシは、予選で出会った下記のゴルシを参考に育成したものですが、パワーを盛るのに失敗したため、加速系スキルを多めにとってリカバリしました。
f:id:maruloop:20210521224220j:plain:h300 <- 予選で出会っためちゃ強かったゴルシ。サポカ要求低めでとても勉強になった

差し枠 追い込みデバフ持ちのエアグルーヴ

タウラス杯で一番最後に育てたウマ娘です。
戦績的には残念でしたが、追い込みためらいで相手のゴルシを一瞬抑えてくれるので、ハナ差をうちのエースが勝てるようになった気がします。
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スタミナを盛るのに失敗したため根幹距離◎まで取って、ステータスをブーストさせてます。
固有スキルの発動条件が「最終コーナーで5位以下から抜く」なのですが、タウラス杯ではモブウマ娘がいないせいか発動率が悪く
急遽ゴルシ固有とシンボリルドルフ固有を継承させて、少しでも発動しやすいようにしました。
が、あんまり勝ててないので、そもそもステータスが足らなかったようです。

逃げ枠 メジロマックイーン

このマックイーンもあまり勝ちきれませんでしたが、ゴルシが沈んだときの保険として入れていました。 なるべく中盤の速度スキルを入れて、逃げ1位を維持できるように、という願いを込めたスキル構成です。
(本当は脱出術などが欲しかったのですが、獲得できず)

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先行枠 レギュラー落ちしたテイエムオペラオー

私は一番オペラオーが好きなのですが、今回はラウンド2でレギュラーから外しました。
戦績自体はかなり面白いのですが、なぜか常に勝ちきれないため・・・。
次回はもう少し微調整したいですね。
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出走ウマ娘総括

やはりこうして振り返ると、優勝は出来たものの育成でかなり妥協してしまっています。
その理由は因子を自前で揃えられておらず、一日3回しか強いウマ娘を育てられない現状にあるので、
やはり日々の因子周回がとても重要なんだなあ、としみじみ感じてます。

最後に

今後のフレンド対戦などの実装も見越して、サークルを探しています。
平日はデイリー消化程度のプレイ頻度ですが、育成とかについて話し合える雰囲気のサークルだとありがたいです。
ツイッターでリプライいただけると助かります。
https://twitter.com/maruloop

以下、プロフィールと所持サポカ。
代表ウマ娘は、スタ6パワ3URA2固有3のシンボリルドルフです。
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